No QuickQuest desta semana, Gilliard fala sobre o dia-a-dia de um programador do FIFA 12 em cada uma das diferentes fases do projeto. Faça perguntas e sugira assuntos para os próximos QuickQuests pelo e-mail contato@thepodquest.com ou no Twitter @ThePodQuest.
Ouça diretamente no player abaixo:
Ou no link a seguir:
QuickQuest #03: 365 Dias em 10 Minutos
(botão direito, depois "salvar como" para baixar)
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7 comentários:
Corre, @Gilliard, corre para pegar o ônibus!
Ah, não. É o QuickQuest dessa semana. :)
Realmente foi bastante informação por minuto, tanto que é interessante ouvir novamente pra captar a idéia das etapas. Gostei que tem até nome dos softwares e ferramentas utilizadas.
Obviamente, como o @Gilliard trabalha numa empresa de maior porte e com maior número de pessoas especializadas em cada área, o processo tende a ser um pouco mais burocrático para manter o controle e, mesmo assim, me parece que eles tentam amenizar ao máximo isso para não "perder tempo".
Para pequenas empresas e/ou equipes de menor porte, pode-se reduzir o número de reuniões e (com cuidado) o de documentação, mas é sempre interessante ter essa visão macro do projeto, mesmo que não tenham pessoas especializadas para cada área.
Muito legal o podcast! Ele prova que jogo é software sim.
No meu cotidiano (como engenheiro de software), faço uso de boa parte das ferramentas/tecnologias citadas.
Virei fã do podcast de vcs, parabéns!
Muito legal o cast, não só pelas informações de uma forma geral, mas também por se tratar do FIFA, provavelmente a série de jogos que eu mais joguei na vida!
Só achei que você não precisava correr tanto. Acho que ninguém vai reclamar se o quickquest atingir uns 15 ou 20 minutos.
Salve Gilliard, concordo com os outros e reafirmo que foi impressionante a quantidade de informações que tu passou em 10 minutos, muito bom poder absorver esse know how.
abraços
Olá,
Já tinha respondido por e-mail mas vou postar aqui tmb.
Valeu Gilliard por responder a sugestão que fiz e por vcs do PodQuest compartilharem a experiência de vcs aí fora.
Como o Vian disse acima muita informação em 10 minutos.
Continuem com o bom trabalho. Abraço.
"Crunch time" é default no BR. ;) A diferença é que no BR as empresas te sugam ao máximo e não querem pagar.
Fala galera, obrigado mais uma vez pela participação! Prometemos voltar a esse assunto no futuro pra passar mais detalhes. O limite de 10 minutos é "simbólico", mas ajuda a manter a concisão e exercitar a nossa própria capacidade de oferecer conteúdo útil e objetivo sem tomar muito tempo de vocês, e nem nosso. Tem sidoo um desafio comprimir o material de cada QuickQuest mas a gente vai continuar tentando.
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