Gilliard apresenta mais um episódio da série Desafios Fundamentais do Game Design, dessa vez focando em uma das ferramentas mais úteis (e controversas) do cinto de utilidades do designer: aleatoriedade. Por que utilizamos dados, números e encontros aleatórios nos jogos? E como garantir que essa imprevisibilidade não se torne uma fonte de frustração ao jogador? Ouça e confira!
Links:
- Vídeo do Game Maker's Toolkit falando sobre aleatoriedade nos jogos (em inglês)
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Edição: Zabuzeta
Trilha sonora de hoje:
- Abertura: Chrono Trigger
- Narração: Cinthia Duim
- Encerramento: Thank You Scientist - Chromology
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